ANALISIS DAMPAK NEGATIF ROLEPLAYER TERHADAP PENGGUNA DALAM MEMBENTUK IDENTITAS VIRTUAL DIMEDIA SOSIAL MENGGUNAKAN METODE SOCIAL IDENTITY THEORY (SIT)

Putri Apriani, Dita (2026) ANALISIS DAMPAK NEGATIF ROLEPLAYER TERHADAP PENGGUNA DALAM MEMBENTUK IDENTITAS VIRTUAL DIMEDIA SOSIAL MENGGUNAKAN METODE SOCIAL IDENTITY THEORY (SIT). Skripsi thesis, UNAMA.

[thumbnail of BAB I.pdf]
Preview
Text
BAB I.pdf

Download (228kB) | Preview
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (332kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (295kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (312kB)
[thumbnail of BAB V.pdf]
Preview
Text
BAB V.pdf

Download (430kB) | Preview
[thumbnail of BAB VI.pdf]
Preview
Text
BAB VI.pdf

Download (111kB) | Preview
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf]
Preview
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (220kB) | Preview

Abstract

Perkembangan media sosial telah memunculkan fenomena roleplayer, yaitu aktivitas pengguna yang mengonstruksi dan memerankan identitas virtual yang berbeda dari identitas aslinya di ruang digital. Aktivitas ini tidak hanya berfungsi sebagai sarana hiburan dan interaksi sosial, tetapi juga berpotensi menimbulkan dampak negatif terhadap proses pembentukan identitas virtual pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak negatif aktivitas roleplayer terhadap pengguna dalam membentuk identitas virtual di media sosial dengan menggunakan pendekatan Social Identity Theory (SIT). Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan deskriptif dan asosiatif. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner daring yang disebarkan kepada pengguna media sosial yang aktif terlibat dalam aktivitas roleplay, dengan teknik purposive sampling. Variabel penelitian terdiri atas tiga dimensi utama Social Identity Theory, yaitu social categorization, sense of belonging, dan positive attitude, yang dianalisis pengaruhnya terhadap pembentukan identitas virtual dan munculnya dampak negatif. Analisis data dilakukan menggunakan metode Structural Equation Modeling (SEM) berbasis Partial Least Squares (PLS) dengan bantuan perangkat lunak SmartPLS. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan gambaran empiris mengenai pengaruh keterlibatan aktivitas roleplayer terhadap kesenjangan identitas antara dunia nyata dan dunia virtual. Selain itu, penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi teoritis dan praktis dalam bidang Sistem Informasi, khususnya terkait perilaku pengguna, pembentukan identitas digital, serta pengembangan literasi dan etika bermedia sosial yang lebih bertanggung jawab.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Subjects: Analisis Sistem Informasi
Divisions: Skripsi > Sistem Informasi > 2026
Depositing User: Digital Library
Date Deposited: 24 Oct 2026 07:35
Last Modified: 24 Oct 2026 07:35
URI: https://repository.unama.ac.id/id/eprint/5532

Actions (login required)

View Item View Item