ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI ROBLOX DENGAN MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) DI KOTA JAMBI

WIRDANIA.H, INTAN (2026) ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI ROBLOX DENGAN MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) DI KOTA JAMBI. Skripsi thesis, UNAMA.

[img] Text
BAB I.pdf

Download (222kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (315kB)
[img] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (276kB)
[img] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (164kB)
[img] Text
BAB V.pdf

Download (368kB)
[img] Text
BAB VI.pdf

Download (9kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (143kB)

Abstract

Roblox adalah sebuah platform permainan daring dan sistem pembuatan permainan yang memungkinkan pengguna memprogram permainan dan memainkan permainan yang dibuat oleh pengguna lain. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi Roblox di Kota Jambi dengan menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Metode EUCS digunakan untuk mengukur kepuasan pengguna berdasarkan lima dimensi, yaitu Content (isi), Accuracy (keakuratan), Format (bentuk), Ease of Use (kemudahan penggunaan), dan Timeliness (ketepatan waktu). Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan teknik pengumpulan data melalui penyebaran kuesioner kepada 385 responden pengguna aplikasi Roblox di Kota Jambi. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan Structural Equation Modeling (SEM) dengan bantuan aplikasi SmartPLS 4. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 3 variabel berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan pengguna yaitu Content, Accuracy, dan Ease of Use, sedangkan 2 variabel Format dan Timeliness tidak berpengaruh signifikan. Secara umum, hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat kepuasan pengguna aplikasi Roblox di Kota Jambi berada pada kategori cukup baik, namun masih diperlukan peningkatan pada aspek kualitas tampilan serta ketepatan waktu dalam penyajian informasi untuk meningkatkan kepuasan pengguna secara optimal. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi bahan evaluasi bagi pengembang aplikasi Roblox serta referensi bagi penelitian selanjutnya.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Subjects: Analisis Sistem Informasi
Divisions: Skripsi > Sistem Informasi > 2026
Depositing User: Digital Library
Date Deposited: 16 Oct 2026 09:52
Last Modified: 16 Oct 2026 09:52
URI: http://repository.unama.ac.id/id/eprint/5589

Actions (login required)

View Item View Item