PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN RIWAYAT BUDDHA GAUTAMA BERBASIS ANDROID

Kesuma, Ferry (2021) PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN RIWAYAT BUDDHA GAUTAMA BERBASIS ANDROID. Skripsi thesis, UNAMA.

[thumbnail of BAB I.pdf]
Preview
Text
BAB I.pdf

Download (126kB) | Preview
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (188kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (25kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (464kB)
[thumbnail of BAB V.pdf]
Preview
Text
BAB V.pdf

Download (790kB) | Preview
[thumbnail of BAB VI.pdf]
Preview
Text
BAB VI.pdf

Download (293kB) | Preview
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf]
Preview
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (214kB) | Preview

Abstract

Sistem pengajaran agama Buddhis sebagian besar masih dilakukan secara konvensional. Kakak pengajar menceritakan kisah hidup sang Buddha secara lisan, terkadang alat bantu presentasi, dengan proses belajar seperti itu dinilai masih belum maksimal sehingga dibuatlah sebuah aplikasi gamifikasi buddhis yang menggunakan Android, yang diharapkan dapat membantu proses pembelajaran agama Buddha, sehingga tidak hanya membantu anak-anak dalam memahami lebih mudah, namun juga membantu para pengajar dalam menyampaikan materi. Dikarenakan kurangnya media pembelajaran yang dipakai oleh wihara. Perancangan program ini dibuat untuk menambah media pembelajaran serta menambah ketertarikan umat dalam belajar agama buddha. Dengan aplikasi yang ada anak- anak akan lebih tertarik dalam pelajaran agama buddha, terutama dalam pembelajaran tentang perjalanan hidup sang buddha Gautama.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Subjects: Multimedia
Divisions: Skripsi > Teknik Informatika > 2021
Depositing User: Digital Library
Date Deposited: 04 Jul 2023 06:01
Last Modified: 04 Jul 2023 06:01
URI: https://repository.unama.ac.id/id/eprint/2068

Actions (login required)

View Item View Item